2011年8月31日星期三

IDEA #408:森林小屋

寫了一個給大人看的兒童故事:

森林小屋

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IDEA #407:Determiner

鑒於說話的話題,不少人感覺我是個嚴肅和沉重的人。其實,正如港大名句所言:Working hard and playing hard(er),要玩的時候也可以盡情玩。

理性的一面,我喜歡會發聲的機器;感性一面,我卻喜歡不說話的“動物”。所以辦公桌上放著的,都是Miffy兔、小羊、小貓、水母BB...不知為什麼,每逢談起這些小動物,心裏就覺得很甜。

經理坐在我旁邊(董事側在後面),她會說:“你的兔兔呢?”然後我會說:“她上學去了。” 同事問有沒有零錢,我會說:“Miffy應該有。”所以,我的位置是個快樂的動物園。董事一對眼看著我,我十對眼望著他!

現實有時很匡謬,看著如童話般的世界,反覺合理。某天經過崇光的“森林家族”(Slyvanian Families)櫥窗,便想:“如果能住那間屋就好。” 適逢一位四五歲的小女孩和母親走過,她說:“如果住在這間屋就好了”。頓時,發現我是個小女孩。
現實世界裡還買不起房子,不如先買個假的幻想一下。買來森林小屋(Sycamore Cottage)入門套裝,除農莊小屋外,還有家具和一個兔女孩。包裝寫著:
お家、お人形、家具がセットになっているから
はじめての人におすすめ!!

有齊屋仔、公仔、同凳仔
最適合初次置業人士!!
 想起來,屋仔和女仔,不就是人生大計的一部分嗎?




如說起人生大計,相信你也說過或聽過類似的話:“我要努力工作,五年後買樓,然後娶老婆,然後出國,然後環游世界... ” 好一幅生命的藍圖。坊間也有很多成功學培訓課程,聲稱能迅間改變你的人生。

在現實的世界裏,人人都想著超現實的事情:有目標、有計劃,就會成功;想得出,就能達到。不過,《聖經》這樣提醒人:
嗐!你們有話說:“今天明天我們要往某城裏去,在那裏住一年,作買賣得利。”
其實明天如何,你們還不知道。
你們的生命是甚麼呢?你們原來是一片雲霧,出現少時就不見了。
你們只當說:“主若願意,我們就可以活著,也可以作這事,或作那事。”
現今你們竟以張狂誇口,凡這樣誇口都是惡的。
Come now, you who say, "Today or tomorrow we will go to such and such a city, and spend a year there and engage in business and make a profit." Yet you do not know what your life will be like tomorrow. You are just a vapor that appears for a little while and then vanishes away. Instead, you ought to say, "If the Lord wills, we will live and also do this or that." But as it is, you boast in your arrogance; all such boasting is evil.
 
想到和做到,並沒有直接關係,因為生命的主人不是我們自己。“到這城、到那城”,聽起來並非難事,但事實卻存在很多變數。

人不是不可以有人生大計,但就如用英文說話很多時要加上“The”這個限定詞(Determiner)一樣,當我們“張狂誇口”自己什麼時候要做到什麼時,前面都要加上限定詞:“主若願意”。

可能你相信不同的宗教,你的“主”是其他東西、是命運,又或是大自然。但無論如何,沒有人是自己的主人,除非你確實知道明天你會怎樣。

有能力賺取收入,有能力買喜歡的玩具,有能錄製音樂,有開明的父母,有時間做想做的事,都是“主若願意”才能成就的事。願我們都不要為昨天、今天或明天而自誇,因為“明天如何,你們還不知道”。



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2011年8月24日星期三

音樂甜品 #61b:美女與野獸 混音版

工場生意每況越下,工作清閒,還可以數數辦公室二房客搬進來的紙箱,比數綿羊更容易令人入睡。不思考腦袋會長蟲,所以趁機進修一下錄音和混音的技巧,以保持生活有向前的動力。

最近學習兩種混音方法,一種叫LCR Panning,另一個叫Mono Mixing。流行曲錄音多不是現場演出,而是逐件樂器分軌拚砌出來。混音的作用就是制造所有樂器都是一起演奏的錯覺;而混音的工作,就是調整音色,根據樂器的角色擺放位置,以達到此目的。

不過,多數情況下聽眾都不會乖乖的坐在喇叭前面,聽聽哪個聲音從哪邊來,哪個聲音在前、哪個在後、占用了多少空間。即使想細聽,器材也不一定有足夠的解析度。所以,要以音樂去服務聽眾的話,還是要從他們的角度去制作。以上提及的方法,就是幫助制作者模擬聽眾處境的技巧(詳細就不說了,反正感興趣的人不多)。

聽眾的聆聽環境不能控制 。如果他一邊在客廳播放這首歌一邊在廚房做飯,聲音要怎樣搞才會聽得清楚?如果他用的是隨iPhone附送的( )膠耳機,我又要如何去適應?如果他在嘈吵的地鐵車廂中聽,情況又會如何?

雖然聽眾的聆聽環境是如此不能控制,但總要有個客觀的聆聽環境,去判斷聲音要如何修剪。就如要有一個顏色准確的顯示器,才可將照片修飾得好一樣。

有建造一個客觀的聆聽環境,在香港絕不容易。一般來說,家裡越小、硬的牆越多,聽出來的聲音越不客觀。這當然有方法可以改善,但這些東西多數會引起家裡女性成員的反感。功能美貌並重,並不容易。

將上一次制作的樂曲用LCR Panning進行混音,看你的感覺如何? 很喜歡法國號的聲音,所以特別讓它突出一點...


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2011年8月20日星期六

IDEA #406:願忘記,又想起你

早上讀報,看到CEO評價音樂如何影響人對生活的態度,感覺所言甚是。

數十年前的歌曲,寫於物質缺乏的年代,精神上的充實變得格外重要。現在的歌曲,描寫的都是情愛。得戀的話,聽了不會讓人更懂得彼此相處;失戀的話,卻會讓人自我膨脹,更感孤零。

不少人都有心情失落時不停聽歌的經歷,歌曲就如一個感情與自己同調的人一樣。不過,這些時候聽的不是勵志歌曲,因為根本找不到,而是將主觀感情更加推進一步的歌曲。

我受的音樂教育是古典音樂,也就是以聲音為主的音樂。沒有歌詞的音樂,其意義取決於其結構和所用的音色(所以古典音樂強調曲式和和聲),也取決於聆聽者的主觀感覺。純音樂,可用理性的耳朵聽,也可用感性的心靈去聽。有歌詞的音樂,最先必要先用理性去理解歌詞,然後感情又會受歌詞影響。

所以,如果寫不出好歌詞,不如只用聲音還好,起碼不會誤導群眾。生活遇上挑戰時,聽到“願忘記,又想起你”,只會苦上加苦。



以前的歌曲,像一位與你同在的天使,處處為你打氣;現代的流行曲,像你心中的魔鬼,告訴你你很慘、很掛念一個人、很想做壞事、彷彿生命沒有其他意義一樣。

人生不如意事十常八九,無法控制。音樂,確可以超越處境,塑造感情。就如莫扎特雖然窮,但沒有一首音樂是不貴氣的。說到底,上帝創造音樂,原本用於快樂的讚美,不是用來作為自我膨脹的催化劑。

  • Psalm 33:3 Sing to Him a new song; Play skillfully with a shout of joy.
  • Psalm 95:2 Let us come before His presence with thanksgiving; Let us shout joyfully to Him with psalms.
  • Psalm 71:23 My lips will shout for joy when I sing praises to Thee; And my soul, which Thou hast redeemed.
  • Psalm 95:1 O come, let us sing for joy to the Lord ; Let us shout joyfully to the rock of our salvation.
  • Psalm 96:2 Sing to the Lord, bless His name; Proclaim good tidings of His salvation from day to day.
  • Psalm 98:4 Shout joyfully to the Lord, all the earth; Break forth and sing for joy and sing praises.
  • Psalm 105:2 Sing to Him, sing praises to Him; Speak of all His wonders.

大公司喜歡說社會責任,音樂,也應該有其社會責任。

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2011年8月18日星期四

音樂甜品 #61a:Beauty and the Beast工程版

最近的音樂工作比較忙,還沒有時間寫寫近況。

公司“手直”測試員週五last day,碰巧那天是員工活動的“大”日子,同事都掛著玩,沒有特別珍惜這最後一面。有外貌像Rain的美男同事出席的卡拉OK,自然是最受(年輕女同事)歡迎的活動,可見優美的聲線加上英俊的外表威力不少!

當然,樣貌就像樂曲的旋律,需要其他部份的襯托才會動聽。何況,也不是所有音樂都是賣旋律。歌曲,有賣製作的、賣節奏的,也有賣味道的(也有賣不出的...)。測試員節奏平靜,不是一首“搶耳”的歌曲,但是百聽不厭的類型。臨別在即,送上兩首新製作作為紀念。

與其說是兩首歌,不如說是一首,只是混音不同罷了。揀選的旋律是Beauty and the Beast裏的同名主題曲,由茶壺主演唱(!!!),是練習使用八軌錄音機混音的功課。新的機器還沒有完全掌握,歌曲還做得不算好,所以特別在文字上下功夫。

貝多芬有一首浪漫名曲叫“給愛麗絲”,發現德文原文用用美術字體打出來字形很好看,也就直接採用了。至於曲名,想起測試員喜歡午睡,所以一首叫Sleep Mix,另外一首叫Wake Up Mix了。至於聲音,Sleep Mix做得比較細緻。


大碟除了主題和音樂外,也要有封面。測試員那天的外套是明亮淺藍色,所以找來一個相同顏色的素材、配上美術字體和祝福語,粗製濫造了一個封面。就這樣,一個Last Day Single就面世了!

週一回到辦公室,打開電腦,在Google Talk上依然看到熟悉的小豬圖示。雖然小豬不再Online,同一天比較熟悉的培訓員也要離開,心情有點低落,但也祝願各人在新的崗位做得開心順利。

由於混音版本已經作為禮物送出了,為保持禮物的獨特性,在這裡只分享所有聲音都在中間的工程版。


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2011年8月8日星期一

IDEA #405:全息整理 (六) - 整理關鍵字

早前於全息整理(五)介紹了項目管理資料庫的設計概念。使用了一個月後,資料庫胖了不少,所以特別製作了幾幅截圖分享一下。資料庫的設計,其實也體現了不少工作哲學。認識我的人,便知道這些都是我常掛在口邊的“關鍵字”。

關鍵字一:圖紙 Think Before Do
設計系統和蓋房子一樣,要先將概念固定到紙張上,客觀審視設計、思考有沒有遺漏,才落手建造。使用期間,不時比對實際情況和圖紙,記下當初想漏的地方,日後便能根據經驗,改善預測能力。

設計圖(點擊放大)
圓形:切入點;方形:資訊類型:箭頭:資訊交換的方向;@:標籤分類關鍵字

關鍵字二:預測 Predict
設計者的預測能力,是決定系統成敗的關鍵。今天你的系統可能很不錯,但五年後、十年後呢?預先做好基建,就能預防放好傢具才發現地板沒有弄好、下了水泥才發現鋼筋不夠的情況 (本公司系統的情況...)。

人不是上帝,預測只能基於過往的資料。項目管理資料庫能依日期列出項目歷史,他日執行同類型項目時,便能預測可能發生的問題和客戶可能提出的訴求。

項目歷史 (點擊放大)
日期又系統自動輸入,以確保統一性


關鍵三:完全記錄 Ubiquitous Capture
過往的資料能否變成預測的材料,取決於紀錄的詳細程度。“這個工作做得不錯”一類的記憶,完全不能幫助未來的工作。所以,所有經驗都要盡可能詳細記錄、定期重溫。

項目管理資料庫除紀錄項目歷史外,也記錄了所有工作項目的所用時間、成效、結果物(Deliverable)、及上司的反饋。他日重溫這些紀錄,便很容易知道哪些事情做對,哪些不對,哪些如果先做會更加好、哪些可以完全不做...


七月份的工作紀錄(點擊放大)
按藍色連結可查看執行紀錄(見設計圖Execution Note)

關鍵字四:本質 Deep Structure
預測是否準確,除經驗外,也取決於設計者對問題本質(也就是其深層結構)的瞭解程度。項目管理資料庫是基於Wiki開發。由於Wiki的設計者很瞭解資訊整理的本質(分拆、組合、與標籤),因此預先設計好可以將資料以任意大小分拆和儲存的機制。作為使用者,我只需要編寫程式,重新組合這些資訊零件即可。

資訊分拆範例(點擊放大)
Wiki沒有限定資訊分拆的單位,我可以自定一個表格,
將每一個格子的資料獨立儲存。
重新組合(點擊放大)
將剛才表格的資料格式化成正式的報告。

由於事情的核心沒有改變,所以可以同一個基建(Wiki),可以建立檔案管理程式、項目管理程式、紅酒資料庫、書籍資料庫、電子筆記本、食譜庫等。

關鍵字五:統一 Uniformity
工具是你工作的環境,沒有人會想在垃圾崗裏工作,所以工具的外觀讓人看起來感覺良好是很重要的。喜歡Miffy,所以所有自己開發的工具都有他的頭像,就連工作檯上也會放上兩個Miffy陶瓷擺設,讓整個環境有一體感。

無論你做任何工作,必先知道工作所需的核心能力,才可約做越好。項目,除生產外,最重要是溝通和資訊管理的能力。軟件公司,最重要是生產和設計力。產品設計未到家,就算地上有錢、沒有競爭對手、市場潛力很大,你也拿不到,因為市場所需的你做不來。



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