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2013年6月13日星期四

Soul Phone

自從開始全職教學之後,我特別留意自己的“能量狀態”,就如要不住留意智能電話的剩餘電力一樣。在辦公室工作,可以偶爾偷偷懶或魂游象外,但在教學的X分鐘裡,不可以一刻不留神。所以補充能量、防止能量流失,也就變成重要的課題。

「能量」,是一個抽象和具比喻性質的詞語,可理解為體力、意志和情緒的集合。當體力佳、有工作動力、身心愉快的時候,便會覺得能量充沛,相反便會覺得沮喪乏力。每一個人都有能量高和不足的時候,重要的是懂得如何補充能量和防止能量流失。

要補充能量,可以從飲食、休息和安排時間等方面著手。但防止能量流失卻不容易,因為原來生活上很多的小困難、小情緒、點點不滿,加起來都會讓我們沮喪乏力。只有站出來,刻意留心自己的情緒變化,才能逐一找出能量流失的缺口。

經過一段時間對情緒的關注,我發現手機竟然是一個引致能量流失的源頭。

我選購手機方針是「夠用」便算,不會花太多的金錢,反正可以的話減少使用電話對頸椎的健康比較有利。然而,由於電話已經進化成一部微型電腦,所以軟件系統所需要的資亦源越來越多。起初「夠用」的電話使用一段時間後,便會出現記憶體不足或反應緩慢等「不夠用」的情況,而這種情況在Android上尤其明顯。

年初,我購買了一部二千元的Android手機,起初效能不錯,但隨著使用時間增多,我發現越來越多不順意的地方。當你每天都要費神和這些小問題搏鬥,「能量」也就白白流失掉了。使用這台手機,我要每日多次監察記憶體是否足夠,不足夠的話便要逐一關掉程式。此外,不單打開App的時候要等很久,連關閉App都要等。有時,在人多擠迫的車廂中照相App意外打開了關不掉,別人會以為你在偷拍,情況非常狼狽。

手機反應緩慢,主要原因當然是我付出的金錢不夠多:因為Android和iOS都非常注重美觀,手機要處理大量的動畫效果,要運作暢順你不能不購買高端型號(而iPhone一出來便是高端)。然而,我還是堅持

  1. 科技應該服侍人而不是由人來服侍
  2. 選擇權亦應該在消費者,不能有「被迫購買」的情況

為解決手機消耗「能量」的問題和履行以上的信念,我決定試試Windows Phone 8系統。

這次,我同樣只購買「夠用」的型號(Nokia Lumia 520,不用貳仟元),但其使用體驗卻第一次讓我有愛上手機的感覺:

  • 我喜歡簡單:Windows所有界面都使用平面化的設計,沒有多餘的紋理和圖像,很多地方更只是以純文字方式顯示(如電郵和日曆)
  • 我喜歡安靜:Windows沒有煩擾的提示中心,我不想看電郵和更新App的時候它不會打擾我
  • 我喜歡硬件多於軟件:Windows手機需要大力按鍵才可拍照,能避免意外「偷拍」
  • 我喜歡對細微處著意:按一下文字,Windows會預設選取整個文字並即時顯示拷貝功能,而不是要拉動Cursor才可選取文字,然後長按已經選取的文字才可拷貝
  • 我認為人比機器重要:在Windows上你要查看和編輯的內容很突出,而操作系統的按鈕和邊框很隱晦;Windows首頁沒有牆紙,但會自動顯示和更新你認識的人的照片和手機的圖片庫,提醒你你要關心的人和事
  • 資訊應該按性質分類:我是要找「人」,而不是找聯絡人、Facebook好友或Linkin工作夥伴;在Windows任何關於「人」的資料都放在「People」App下
  • 適時地默默工作、適時地報告狀態:Windows會根據記憶體使用情況自動休眠少用的程式,不會打擾使用者;若打開一個已經自動休眠的程式,系統會顯示「Resuming...」字樣,讓你知道你在等什麼
  • 不論價位都應該有最基本的流暢度:即使只有512MB記憶體,新手機感覺也很暢順,與高端的Lumia 920分別不大,而且同樣附送Word, PowerPoint, Exel, Outlook, OneNote
做了一些調查研究(見http://www.microsoft.com/en-us/news/stories/design/),發現Microsoft的確在Windows 8和Windows Phone 8的設計上下了不少心思,也洞察到產品越來越遠離人性的局面:
Things had become too complex (including our products) and weren’t centered on people. With more and more levers and controls (and toolbars), the ubiquity and complexity became a barrier to what we aspired to do with software: empower people to get stuff done.

Apple剛發佈了iOS 7,同樣只有高端硬件才可運行,系統的簡約程度亦遠遠不及Windows Phone 8。在此,作為蘋果粉絲的我也要對Microsoft重新予以肯定。這次,在高低端型號都同樣暢順及具備一樣的基本功能的情況下,我終於能夠真正的根據所需要的功能而選擇購買「夠用」的手機!



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2011年12月21日星期三

IDEA #423:Mistake-proof

IT系統出現問題是很常見的,重點在於如何處理問題和疏導客人不滿。“認罪悔改”,永遠是最好的解決辦法。將問題歸咎於客戶使用不當,而不是增加系統容錯性,只會白費客戶服務人員的唇舌。同一個問題,從系統改善著手只需做一次,但要向客人逐一解釋情況,被人問長問短,成本卻是十倍。 
 
今天收到一封來自知名軟件公司的宣傳郵件,當中不乏“認罪悔改”成份。雖然明知是宣傳郵件,但看後依然感覺良好。我想人不是不想被宣傳,只是宣傳的文字多過於虛假,言之無物,令人煩厭。作為一個講事實的消費者,我會欣賞有創意的宣傳方式,但若宣傳的東西有半點誇張或不合理,我都不會掏錢包。


 最近Windows 7也要賣廣告,是多年來的第一次。廣告中宣傳Windows PC優點,但廣告中有細字體說廣告中演示的便利,需要付錢購買額外軟件才可享受,完全是自打嘴巴,也表示微軟並不知道自己產品的賣點...



我用蘋果電腦,Windows 7廣告中提到的便利,我無需額外付錢便已經享用得到;我也用正版Windows 7, 因為Windows 7的語音操控和默寫(Voice Dictation)功能非常出色,能夠完全不用手操控電腦和打這篇文章,而且支援多國語言,比Mac OS語音辨識和iOS的Siri更加先進。

作為消費者,你知道你爲什麽購買某件產品嗎?作為消費品,你知道爲什麽你的老闆買你嗎?但願你不是因為被不實的宣傳迷倒而購買,老闆也不是被你見工時的口才洗腦而請你。


後記:
話說本公司的CRM系統有一項分類叫Usage Problem,每當客戶投訴,而問題很難解決,便會將問題分類為Usage Problem或System Design (即“你唔識用”或“系咁架喇,你用唔用?”),照我們的文化,屬於無需跟進事項。



問題有詳細紀錄分類是好的,但太容易將問題分類為“無需解決”,久而久之就會腦袋蔽塞,做事得過且過...

Usage Problem: 為甚麼客戶會不懂使用,是個別問題還是普遍問題?如果是普遍問題,代表系統設計有不完善。下一步是改善。(經典例子:打開PowerPoint時會顯示“取消”按鈕,很多人都會無意中按下,以至投影片永遠開不到...)

System Design: 如系統設計確實沒錯,那麼爲什麽客戶不懂用?下一步是檢討功能是否必要、教育是否做得不夠。(如你知不知道往哪裡設定USB硬碟機無需“安全移除”?)


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2011年1月16日星期日

IDEA #338:謊謬的碗櫃

話說最近老媽子買來一個設計非常“巧妙”的塑膠碗櫃(其實不知道應否叫碗櫃)。碗櫃的正確用法是拿著它上面的手柄,把蓋子拿起來,然後把餐具放進去。



不過,由於旁邊用來提起碗櫃的手柄過於明顯,總讓人覺得它是用來打開蓋子用的。為避免想打開蓋子變成整個碗櫃抽起,我決定在有問題的部份加上以下的提示訊息(職業病發作):



其實,產品提供太多的功能是不好的,就如文章寫得太長重點反會變得模糊一樣。碗櫃百分之九十九的時間都不需要搬動,旁邊的手柄刪掉也不會有大問題。加了提示,雖然可以避免問題出現,但卻增加了使用者的頭腦負擔,仍舊不是好的設計。

為了十年才做一次的動作令每天的使用都添上麻煩,是十分謊謬的。

講到易用性,蘋果的產品公認世界第一。今晚用了十五美元試用新推出的App Store,感覺就像到七十一購買飲品一樣容易。依類別選好需要用的軟件後,只要按“Buy”,下載便自動開始,並顯示進度。下載完畢後,軟件的圖示還會自動顯示於當眼處,無需要安裝和自行尋找程式位置。換在Windows底下的話,如此一體化的流程是沒有可能的。

檢視分類。

下載中。

下載完畢=安裝完畢!

相機圖示於下載其間已經自動出現。


設計好的產品和設計不好的,分別在於前者能有效放大首要工作(Elevate Primary Action),並壓抑次要工作(Suppress Secondary Actions)。

購買軟件,我的首要工作是使用,不是要去“安裝”和“設定”。Windows在最初設計的時候沒有考慮這個問題,所以你必須懂得“安裝”,才可以“使用”程式。

而在蘋果作業系統上,程式基本上不需要安裝,並且可以像打開一般檔案一樣於任何一個位置啓動程式,不需要特別編寫“綠色版”和“流動版”的程式。

在Windows上,你不能從USB手指啓動Photoshop,而在蘋果系統上,任何程式甚至整個操作系統,只要拷貝到USB手指上,便能直接啓動。

所以,建構系統,基本架構一定要從Day One弄對,弄錯了(如一定要“安裝”才可以“使用”),十年八年也不能“翻身”。蘋果作業系統於2001年設計時便決定不需要去安裝程式,所以今天才能推出如此流暢的軟件購買服務。同時期的Windows XP到今天的Windows 7,都不能改變Windows 95 時代定下的架構上的限制。而基於系統要向前兼容,未來能改善的機會也很微。

因此,架構的事不能一邊做一邊想,而是一開始就要想對。


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